一、image-rendering 介绍
CSS 中有一个有趣的特性叫 image-rendering,它可以通过算法来更好地显示被缩放的图片。(推荐学习:css视频教程)
假设我们有一张尺寸较小的二维码截图(下方左,仅为示意图不可扫),将其放大 10 倍后图像会被虚化(下方右):
这时给放大的图片加上 image-rendering: pixelated
的特性,CSS 会通过算法将其像素化展示,使其图像轮廓具有更锐利的边缘:
该特性非常适合应用在色彩单一、轮廓分明、需要被放大的图片上,可以营造出一种伪矢量的既视感(减少放大后的失真)。
对于色彩丰富、细节较多的照片,image-rendering: pixelated
使用后会营造出一种马赛克的外观:
这离本文标题所希望实现的马赛克效果还有段距离 —— 目前图片需要被放大后才能显示出效果,而我们希望能在保有原图尺寸的基础上,给图片覆盖等尺寸马赛克。
然而 image-rendering
特性对尺寸未发生缩放的元素是不会生效的:
MDN - This property has no effect on non-scaled images.
二、踩坑等尺寸马赛克的实现
等尺寸马赛克的原理相当于先把一张照片模糊化,然后再经过锐化算法处理得到各种小方格。
image-rendering: pixelated
帮我们实现了“锐化”的步骤,我们得想想怎么实现“模糊”。
首先使用滤镜的模糊方案是行不通的,因为 image-rendering
和图像缩放系数强相关,所以应当思考可以怎样利用图片的缩放能力。
这里得说一句,WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍让其变模糊),但最后再把图片改回原本的大小时,图片会变回原来的样子(没有任何失真)。
如何保留图片放大后的“模糊”信息,是优先需要解决的问题。
聪明的小伙伴已经想到了可以尝试使用 canvas
来处理,毕竟 canvas
可以轻松获取、绘制图像,且绘制出来的图像信息是纯数据的,而非图形对象(Image
),故经其放大绘制的图片数据再进行缩小绘制(到原尺寸)会失真(这正好是我们所希望发生的)。
但这里也存在一些坑:
- 外部图像通过
image-rendering: pixelated
算法处理后显示的信息,canvas
是无法拿到的,因为那是显示层的东西。canvas
拿到的依旧是未经锐化的、模糊的原生图像内容; canvas
本身如果没有缩放的话,给canvas
添加image-rendering: pixelated
没有任何意义。
这意味着你无法把图片在 canvas
外面放大锐化,然后再写入 canvas
去缩小绘制(并不断迭代处理)来得到锐化后的原尺寸图片。
三、有趣的 canvas 拉伸
在解决上述问题时,我们先来看看 canvas
一个有趣的特性。
如果我们在 canvas
标签里定义了宽高:
同时又给 canvas
在样式中定义了另一个宽高:
canvas { width: 200px; height: 200px; }
那么 canvas
会以哪个尺寸来显示呢?
答案是以 CSS 的尺寸来显示,但画布的内容尺寸会以画布标签内定义的宽高为准。这意味着虽然我们看到的是 200px * 200px
的画布,但它的内容实际被拉伸了(宽被拉伸了 2 倍,高被拉伸了 4 倍)。
注:左边为画布,右边为原图
这也是 canvas
作为可替换元素的一个特性 —— CSS 无法修改其内容。试想一下,如果 CSS 可以动态地修改 canvas
内容的尺寸,意味着 canvas
的内容会被裁剪掉一部分,或者多出来一部分空白区域,这显然是不可取的。所以 canvas
在保留内容完整的前提下,整体伸缩到样式规定尺寸,是合理的浏览器行为。
利用 canvas
的这个特性,我们可以这样来实现等尺寸马赛克:
- 创建一个画布,通过样式规定好其宽高,并设置
image-rendering: pixelated
特性; - 计算图片最佳展示尺寸(以类似
background-size: contain
的形式展示); - 将画布的宽高(非样式)设置为样式宽高的
1/N
; - 绘制图像,绘制的图像宽高为最佳展示尺寸的
1/N
。
如此一来,我们实际绘制了一个尺寸仅为最佳尺寸 1/N
的图像,再通过 canvas
的 N
倍放大又变回了视觉上的最佳尺寸。图像因为走的 canvas
绘制,所以放大回最佳尺寸后会保持模糊,从而满足了 image-rendering
的匹配需求。
注:这里提到的“最佳尺寸”,指的是步骤 2 里“确保完整展示图像”所对应的最佳尺寸,而非图片原生尺寸。
四、代码实现
我们按照上方步骤来书写对应代码,当然我们希望灵活一些,例如上述的 N
可以由用户自定义。另外本章的代码可以在 Github 上获取。
4.1 HTML 部分
主要为选择图片的 控件、画布、方便画布获取图像的
、供用户自定义缩放倍数的文本框、执行按钮:
4.2 CSS 部分
我们需要通过样式规定好画布的外观尺寸,并配置 image-rendering: pixelated
特性。另外 标签只是一个传递用户所选图片到画布的中介,可以直接隐藏:
canvas { display: block; border: gray solid 1px; width: 600px; height: 600px; image-rendering: pixelated; } img { display: none; }
4.3 JS 部分
let imgBlobUrl; const file = document.getElementById('file'); const img = document.getElementById('img-raw'); const compressTimes = document.getElementById('compress-times'); const defaultCompressTimes = compressTimes.value | 0; const canvas = document.getElementById('canvas'); const button = document.querySelector('button'); const boundingRect = canvas.getBoundingClientRect(); const ctx = canvas.getContext('2d'); const canvas_w = boundingRect.width; const canvas_h = boundingRect.height; // 以 background-size: contain 形式设置图片尺寸 function matchImgSizeToCanvas(imgElem = img) { let w = imgElem.width; let h = imgElem.height; if (w > canvas_w || h > canvas_h) { let radio = Math.max(h / canvas_h, w / canvas_w); radio = Number(radio.toFixed(2)); imgElem.width = parseInt(w / radio); imgElem.height = parseInt(h / radio); } } // 绘制 1/N 大小的图像,画布宽高属性设为样式宽高的 1/N,从而实现画布内容的 N 倍放大 function run() { let ct = parseInt(compressTimes.value) || defaultCompressTimes; canvas.width = parseInt(canvas_w / ct); canvas.height = parseInt(canvas_h / ct); ctx.drawImage(img, 0, 0, parseInt(img.width / ct), parseInt(img.height / ct)); } function cleanCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_w, canvas_h); } function reset() { img.removeAttribute('width'); img.removeAttribute('height'); cleanCanvas(); matchImgSizeToCanvas(img); run(); } file.addEventListener('change', function (e) { window.URL.revokeObjectURL(imgBlobUrl); const picFile = this.files[0]; imgBlobUrl = window.URL.createObjectURL(picFile); img.onload = function init() { reset(); } img.src = imgBlobUrl; }, false); button.addEventListener('click', reset, false);
执行效果:
选中文件/点击按钮后,能按压缩倍数得到对应的像素风格艺术照。
五、Mosaic 插件封装
通过上方示例我们学习了如何利用 canvas
特性来设计等尺寸的马赛克效果,现在我们尝试把该功能封装为一个简易插件,可以让页面上的图片列表一键 Mosaicing。
插件的实现方案也很简单 —— 用户点击按钮时,往图片容器上插入一个和容器等尺寸的画布(尺寸通过样式设置),再绘制覆盖画布的图像,并缩小画布的宽高属性来放大画布内容:
5.1 插件脚本
/** @file mosaic.js **/ class Mosaic { constructor(url, container, options = {}) { if (typeof container === 'string') { container = document.querySelector(container); } if (!url || !container?.style) { console.error('参数不正确'); } this.url = url; this.options = options; this.container = container; this.init(); } init() { const img = new Image(); const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.style.position = 'absolute'; canvas.style.zIndex = 999; canvas.style.imageRendering = 'pixelated'; this.img = img; this.canvas = canvas; this.ctx = canvas.getContext('2d'); const containerBoundingRect = this.container.getBoundingClientRect(); const container_w = containerBoundingRect.width; const container_h = containerBoundingRect.height; // 通过样式初始化画布尺寸为容器尺寸 canvas.style.width = container_w + 'px'; canvas.style.height = container_h + 'px'; img.onload = () => { this.run(container_w, container_h); } img.src = this.url; } run(w, h) { // 缩小倍数,可以由参数传入,默认为 12 const compressTimes = parseInt(this.options.compressTimes) || 12; let compress_w = parseInt(w / compressTimes); let compress_h = parseInt(h / compressTimes); // 修改画布尺寸属性为 1/缩小倍数 this.canvas.width = compress_w; this.canvas.height = compress_h; // 绘制图片覆盖缩小后的画布 this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, compress_w, compress_h); this.container.prepend(this.canvas); this.img = null; } remove() { this.container.removeChild(this.canvas); this.canvas = null; } } export default Mosaic;
5.2 插件使用页
/** @file plugin-demo.html **/
执行效果:
点击“铺上”或“移除”按钮,可以轻松实现/移除列表上各图片的像素风格化。
六、兼容性
image-rendering
的兼容性可以从 caniuse 上查到,目前覆盖率如下:
影响较大的主要还是在 IE、UC,以及安卓 4.4.4 版本的浏览器,需要酌情考虑是否在产品上使用此 CSS 特性。
以上便是本文全部内容,相关代码可以在 Github 上获取(地址:https://github.com/VaJoy/BlogDemo3/tree/main/220226-pixelated)。
希望能令你有所收获,共勉~
感谢您的阅读标题为 《看看图片马赛克风格化效果用CSS怎么实现?》的文章,更多教程内容可关注新设计人网。